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GameCube
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top
Il mwoqNintendo GameCubemwog (ニンテンドー ゲームキューブ?, Nintendō Gēmukyūbu), anche noto come mwowGameCubecite-ref-11[11] (abbreviato come mwqaNGCcite-ref-12[12] in mwrqGiappone o mwrgGCNcite-ref-13[13] in Europa e Nord America), è una mwswconsole prodotta da mwtaNintendo. È stata una mwtqconsole di sesta generazione, assieme a mwtgDreamcast, mwtwPlayStation 2 e mwuaXbox. Commercializzata tra il 2001 e il 2007, la quarta console prodotta dall'azienda giapponese è stata annunciata come successore del mwuqNintendo 64 con il mwugnome in codice "Dolphin"cite-ref-transcript-14-0[14] (sebbene sia stata internamente indicata inizialmente come "N2000"cite-ref-15[15] e "Project Dolphin"cite-ref-16[16]).
GameCube è stata la prima console mwyaNintendo a utilizzare i mwyqdischi ottici come mwygsupporto di memorizzazione principale. I suoi dischi, in formato simil–mwywmini DVD, lo rendevano un sistema non progettato per riprodurre mwzaDVD di dimensioni standard o mwzqCD audio, a differenza delle sue concorrenti contemporanee, portando il sistema a specializzarsi esclusivamente sui videogiochi. La console ebbe un supporto per il mwzggioco in rete, ma in modo limitato e con pochi titoli, tramite una mwzwscheda di rete a connessione a mwaabanda larga o un adattatore per mwaqmodem a mwag56 kbit/s e può connettersi alla mwawconsole portatile mwbaGame Boy Advance, tramite cavo apposito, che consente ai giocatori di accedere a funzionalità di gioco esclusive utilizzando la portatile come secondo schermo e controller.
L'accoglienza raccolta dal GameCube fu generalmente positiva. La console venne elogiata per il suo mwbgcontroller, una vasta libreria di mwbwsoftware e videogiochi di alta qualità, ma è stata criticata per la sua apparenza estetica e la mancanza di alcune funzionalità. Nintendo riuscì a vendere 21,74 milioni di unità GameCube in tutto il mondocite-ref-gcofficial-7-1[7] prima che la console andasse fuori produzione nel mwda2007.cite-ref-gcdismissione-6-1[6] Il suo successore, mweqWii, mwegconsole di settima generazione (i primi modelli offrivano mwewretrocompatibilità con la maggior parte dei videogiochi GameCube), venne commercializzato a partire dal novembre mwfa2006.
Contents
• Storia
• WaveBird
• Bongo DK
• Note
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Storia
Il GameCube fu annunciato nel maggio 1999.cite-ref-transcript-14-1[14] Nel corso dell'mwhaE3 2001 vennero svelati i titoli di lancio della console, tra cui mwhqmwhgLuigi's Mansion, mwhwmwiaSuper Smash Bros. Melee, mwiqmwigPikmin, mwiwmwjaMetroid Prime e mwjqmwjgStar Fox Adventures.cite-ref-e3-2001-17-0[17] Oltre a videogiochi di terze parti quali mwkwStar Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader e mwlqmwlgWave Race: Blue Storm, venne anticipato lo sviluppo di giochi appartenenti alle serie mwlwmwmaAnimal Crossing e mwmqmwmgThe Legend of Zelda.cite-ref-e3-2001-17-1[17]
Nonostante le console precedenti fossero state lanciate con un mwoaplatform che vedeva protagonista mwoqMariocite-ref-18[18], il titolo in cui il mwpgpersonaggio giocante era mwpwLuigi è stato utilizzato da mwqaShigeru Miyamoto e mwqqSatoru Iwata per mostrare nel corso di una conferenza stampa due delle novità introdotte: il mwqgGameCube Controller e il mwqwNintendo Optical Disc.cite-ref-19[19]
GameCube supportò il formato mwsqvideo composito per visualizzare videogiochi sullo schermo; tuttavia, vi furono alcune differenze nei due modelli della console: i modelli prodotti nel periodo 2001–2003 avevano anche la possibilità di utilizzare cavi mwsgvideo a componenti, modalità in mwswscansione progressiva e una seconda mwtaporta seriale; inoltre la targhetta sulla parte superiore della console con la scritta "Nintendo GameCube" poteva essere rimossa. Questo modello divenne noto come "DOL–001". Le particolarità appena menzionate vennero rimosse nel modello prodotto nel periodo 2004–2007; noto come "DOL–101". Nella versione più recente venne introdotto un mwtqfirmware che disabilitò i mwtgtrucchi mwtwAction Replay e il mwualaser di lettura del disco venne migliorato. Questo stesso modello venne fornito con un mwuqalimentatore elettrico da mwug48 watt per alimentare la console, mentre l'originale era tarato su una mwuwpotenza di 46.cite-ref-20[20]
Caratteristiche
Il GameCube utilizza un mwwgsupporto ottico, al contrario delle mwwwcartuccia adoperate nella precedente console, il mwxaNintendo 64, i cui giochi sono incompatibili con la nuova piattaforma.cite-ref-21[21] I mwyqdischi per GameCube sono di diametro inferiore rispetto ai mwygcompact disc, mwyw8 cm contro i 12 dei normali CD, e possono ospitare fino a mwza1,5 GB di dati.cite-ref-22[22] Nonostante la dimensione fosse inferiore ai mw0qDVD, questi mw0gmini DVD presentavano diverse tecniche di mw0wcompressione e mw1acifratura.cite-ref-23[23]
L'aspetto simile ad un mw2gcubo è stato scelto per dare compattezza alla console, sul retro è presente una maniglia per facilitarne il trasporto, tra le diverse idee di design una delle prime scartate ricordava gli mw2wUFO.cite-ref-kenichiro-24-0[24]cite-ref-25[25] Disponibile in diversi coloricite-ref-26[26], venne inizialmente commercializzata in mw6aindaco, colore scelto anche per il logo della console, successivamente è stata prodotta nelle versioni Jet (di colore mw6qnero) e Spice (mw6garancione) per venire incontro alle richieste del pubblico.cite-ref-kenichiro-24-1[24] La versione Spice non è stata commercializzata nel mercato statunitensecite-ref-27[27], venne prodotta anche una versione mw8wplatino dello stesso colore del mw9aGame Boy Advance.cite-ref-28[28]
Utilizzando un mw-gGame Link Cablecite-ref-29[29] il Game Boy Advance può essere usato come mw-wcontroller per il GameCube, oltre che come display secondario, per alcuni videogiochi tra cui mwaqaPac-Man Vs., mwaqimwaqmFinal Fantasy Crystal Chronicles, mwaqqmwaquThe Legend of Zelda: Four Swords Adventures.cite-ref-30[30] Con l'adattatore Game Boy Player, è inoltre possibile eseguire su GameCube i titoli per mwaqoGame Boy, mwaqsGame Boy Color e Game Boy Advance.cite-ref-31[31]
Ascoltando la lunga serie di suoni in sottofondo nel menù principale a velocità 16x si può notare che il suono prodotto è identico al sottofondo del menù del mwareFamicom Disk Systemcite-ref-32[32].
Periferiche
Il GameCube è dotato di quattro mwar0porte per mwar4controller e due per la mwar8memory card.cite-ref-zdnet-33-0[33]
GameCube Controller
Il controller per GameCube è considerato un incrocio tra il precedente mwasogamepad del mwassNintendo 64 e il concorrente prodotto da mwaswSony per mwas0PlayStation, sebbene la posizione del mwas4d-pad e di uno dei mwas8stick siano invertiti rispetto al mwataDualShock 2.cite-ref-zdnet-33-1[33]
Il controller per GameCube presenta:cite-ref-controller-34-0[34]
• Un mwatwjoystick analogico principale, con base ottagonale per guidare lo spostamento nelle direzioni principali e superficie di appoggio per il pollice della mano caratterizzata da cerchi concentrici in rilievo per migliorarne il grip
• Una mwat4croce direzionale digitale, simile a quella presente nel mwat8Game Boy Advancecite-ref-zdnet-33-2[33]
• Quattro pulsanti frontali digitali: il grosso tasto centrale A, di colore verde, è circondato da un pulsante rosso B e da due ulteriori tasti grigi X e Ycite-ref-35[35]
• Un pulsante Start, posizionato al centro del controllercite-ref-everyeye-36-1[36]
• Funzione di vibrazione "Rumble" integrata
Il controller presenta alcune differenze rispetto al precedente mwawagamepad del mwaweNintendo 64, in particolare per quanto riguarda gli stick e la posizione del trigger Z. Nonostante i pulsanti frontati e dorsali siano ricavati dal controller del mwawiSuper Nintendo Entertainment System, l'attenzione è incentrata su una maggiore facilità di utilizzo del mwawmpollice.cite-ref-zdnet-33-4[33]cite-ref-everyeye-36-2[36] È disponibile nelle colorazioni viola, nero e lilla.cite-ref-accessori-gc-37-0[37]
Alcune console mwaxeWii sono compatibili con il controller per GameCube.cite-ref-38[38] Sebbene la mwaxyWii U non sia compatibile con gli accessori per GameCubecite-ref-39[39], sono stati prodotti un mwaxsadattatore per la console in grado di supportare fino a quattro controller del GameCube e un controller speciale per mwaxwmwax0Super Smash Bros. for Wii U.cite-ref-40[40] In occasione della pubblicazione di mwayimwaymSuper Smash Bros. Ultimate sono stati prodotti un adattatore e un controller a tema mwayqmwayuSuper Smash Bros. per mwayyNintendo Switch.cite-ref-41[41]
WaveBird
WaveBird è il controller mwazewireless del GameCube.cite-ref-wavebird-42-0[42] Di colore mwazygrigiocite-ref-wavebird-42-1[42], ha la medesima forma della controparte classica, con un rigonfiamento nella parte inferiore per accogliere i componenti in più. Alimentato da due mwazsbatterie AA, permette di selezionare fino a 16 frequenze diverse per evitare interferenze in mwazwmultigiocatore, ma non dispone della funzione di vibrazione Rumble.cite-ref-wavebird-42-2[42]cite-ref-43[43] È venduto insieme a un ricevitore da collegare alla presa del GameCube per il controller. Presenta l'interruttore ON/OFF per l'accensione e lo spegnimento e un LED arancione che si accende a collegamento riuscito. Il nome deriva dal nome in codice della console.cite-ref-44[44]
Bongo DK
Il controller Bongo DK è uno speciale controller a forma di mwaawbongo, compatibili con i videogiochi della serie mwaa0mwaa4Donkey Konga e mwaa8mwabaDonkey Kong Jungle Beat.cite-ref-accessori-gc-37-1[37]
Memory Card
La mwabwscheda di memoria del GameCube è disponibile in dimensioni da mwab04 MB (59 blocchi), mwab416 MB (251 blocchi) e 64 MB (1019 blocchi).cite-ref-accessori-gc-37-2[37]
Videogiochi
Si stima che per GameCube siano stati pubblicati oltre 500 videogiochi.cite-ref-45[45] Tra i titoli di lancio figuravano mwacomwacsLuigi's Mansion, mwacwmwac0Super Smash Bros. Melee e mwac4mwac8Pikmin, oltre a mwadaconversioni come mwademwadiBatman: Vengeance.cite-ref-e3-2001-17-2[17]cite-ref-engadget-46-0[46] La console ha visto inoltre la realizzazione di videogiochi da parte di mwadsActivision, mwadwKonami, mwad0Namco, mwad4Treasure e mwad8SEGA.cite-ref-vgchartz-third-party-47-0[47]cite-ref-nintendolife-48-0[48] mwaegCapcom aveva inoltre stabilito un accordo con Nintendo per produrre i cosiddetti mwaekmwaeoCapcom Five, cinque videogiochi esclusivi per la console.cite-ref-vgchartz-third-party-47-1[47]
Titoli Nintendo
Videogiochi per GameCube, divisi per mercato
VideogiochiAnno03060901201501802002200320042005200620072008GiapponeAmericaAltroVideogiochi per GameCube, divisi per mercato
Oltre ai nuovi titoli mwafumwafyLuigi's Mansion e mwafcmwafgPikmin, su GameCube fa il suo debutto internazionale mwafkmwafoAnimal Crossing.cite-ref-50[50] Nel mwaf82002 vengono pubblicati i primi titoli delle serie mwagamwageMario, mwagimwagmMetroid e mwagqmwaguThe Legend of Zelda, rispettivamente mwagymwagcSuper Mario Sunshine, mwaggmwagkThe Legend of Zelda: The Wind Waker e mwagomwagsMetroid Prime.cite-ref-51[51] L'anno seguente, al successo di mwahamwaheMario Kart: Double Dash!! e mwahimwahmMario Party 5, si aggiunge quello del primo videogioco della serie mwahqmwahuPokémon per GameCube, mwahymwahcPokémon Colosseum.cite-ref-52[52] Nel 2004 sempre la serie Mario registra i migliori risultati con l'uscita di mwahwmwah0Paper Mario: Il portale millenario e mwah4mwah8Mario Party 6.cite-ref-53[53] Quest'ultimo avrà un ulteriore seguito, mwaiqmwaiuMario Party 7, nello stesso anno del debutto di mwaiymwaicPokémon XD: Tempesta Oscura.cite-ref-54[54]
Altri titoli
Oltre a far curare lo sviluppo di giochi quali mwai4mwai8Star Fox: Assault e mwajamwajeDonkey Konga, che utilizzano mwajiproprietà intellettuale Nintendo ma sono realizzati da terze particite-ref-vgchartz-third-party-47-2[47], l'azienda giapponese ha stretto legami maggiori con gli altri produttori di videogiochi. Dopo essersi alienata le simpatie degli sviluppatori con l'adozione delle mwajccartucce per il mwajgNintendo 64, che presentavano un costo superiore rispetto ai mwajkcompact disc utilizzati da mwajoPlayStationcite-ref-vgchartz-third-party-47-3[47], per contrastare la concorrenza Nintendo adottò dei mwaj8dischi che avevano minori costi di produzione e tempi di caricamento ridotticite-ref-nintendolife-48-1[48]cite-ref-55[55].
Tra i titoli in esclusiva per GameCube figurano mwakkmwakoBilly Hatcher and the Giant Egg (mwaksSEGA) e mwakwmwak0Metal Gear Solid: The Twin Snakes (mwak4Konami).cite-ref-vgchartz-third-party-47-4[47] mwalmCapcom ha inoltre annunciato la pubblicazione in esclusiva della serie mwalqmwaluResident Evil per la console, producendo mwalymwalcResident Evil Zero, mwalgmwalkResident Evil 4 e il mwaloremake di mwalsmwalwResident Evil.cite-ref-56[56]
Specifiche tecniche
• mwamuUnità di elaborazione centrale:cite-ref-caratteristiche-9-3[9]
• mwapgLitografia a mwapk180 nm
• mwaqgUnità di elaborazione grafica:cite-ref-caratteristiche-9-4[9]
• mwaq8ATI Technologies "Flipper" da 51 milioni di mwaratransistor @mware162 MHzcite-ref-cs-57-4[57]
• mwarcLitografia a mwarg180 nmcite-ref-gc2-58-4[58]
• mwat0Antialiasingcite-ref-cs-57-5[57]
• mwaumFiltro lineare (bilineare e trilineare)cite-ref-cs-57-6[57]
• mwavwScheda audio:cite-ref-caratteristiche-9-7[9]
• Memoria:cite-ref-caratteristiche-9-8[9]
• mwa0c1 MB texture buffer
• mwa0k2 MB mwa0oframebuffer
• Unità disco:
• mwa04Nintendo Optical Disc da mwa081,5 GB con mwa1avelocità di trasmissione a 16~mwa1e25 Mbit/scite-ref-caratteristiche-9-9[9]cite-ref-63[GC 4]
• Archiviazione:
• mwa2qNintendo GameCube Memory Card da mwa2u512 kB (59 blocchi), mwa2y2 MB (251 blocchi) e 8 MB (1019 blocchi)
• Comunicazione:
• mwa2oEthernet via mwa2smodem analogico a mwa2w56 kbit/s o via mwa20scheda di rete a mwa24banda larga
• Uscite audio/video:
Note
Esplicative
cite-note-60GC 1. ↑ 32 kB per le istruzioni, 32 kB per i dati.
cite-note-61GC 2. ↑ 648×1=648.
cite-note-62GC 3. ↑ 16 kB per le istruzioni, 12 kB per i dati.
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Bibliografia
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